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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー 483 ディアルガ(オリジンフォルム) 100 100 120 150 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80(120) 鋼技はラスターカノンが多勢で、時々てっていこうせん持ちがいますなwww てっていこうせん 140(210) りゅうせいぐん 130(195) 竜技はりゅうせいぐんが多勢ですなwwwときのほうこうは激減しましたなwww ときのほうこう 150(225) だいちのちから 90 鋼技との補完がよいため、メジャーなサブウェポンですなwww れいとうビーム 90 ランドロス等への打点ですなwwwふぶき持ちはほぼいませんなwww ふぶき 110 オーバーヒート 130 鋼タイプへの打点ですなwwwだいもんじ持ちはほぼいませんなwww だいもんじ 110 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウ等への打点ですがほぼ採用されていませんなwww パワージェム 80 ホウオウピンポですなwww ■主な型 控えめor冷静or臆病HCS@とつげきチョッキorこだわりメガネorこだわりスカーフorだっしゅつパック 確定技:ラスターカノンorてっていこうせん/りゅうせいぐんorときのほうこう 優先技:だいちのちから 選択技:れいとうビーム/オーバーヒート/パワージェム/メタルバースト/トリック/トリックルーム ■考察 鋼ドラゴンの優秀な耐性と数値を持つポケモンですなwww 安定した繰り出しや遂行が出来るヤケモンはほぼいませんなwwwそのため対面での処理になりがちですなwww 以下に記述する対策ヤケモンもある程度戦えるヤケモンであり、本来の意味で安定した役割を持てるとは言い難いですなwww これらのヤケモンを複数体選出に組み込みたいですなwww Sの把握も重要ですなwww Sが高ければその分火力耐久が落ちることで有利になるヤケモンもいますし、逆にSが低ければ上からの攻撃が出来ることで有利になるヤケモンもいますぞwww 偶発対面時の特性発動順や天候ダメージの被弾順は見ておく方が良いですなwwwただし同速の可能性もあるので注意ですなwww 今作ではダイマックスがなくなり必中で技を当てられなくなったため基本的に命中安定技()が採用されるようになりましたなwwwカイオーガも減少したためかみなり持ちもほぼいませんなwww ただしダイマックスがないことで拘りアイテムを持ちやすくなりSVでトリックも習得したため眼鏡持ちも出てきていますなwww ■対面で勝てるヤケモン 基本ディアルガは控えめHC252振りで計算していますなwww ヤウオウ じしんで確2ですなwww ディアルガのかみなりはほぼ確2ですが現環境ではいませんなwww他の等倍以下の技は竜技除き確3以下に抑えますぞwww ヤシアン 特性込みインファイトで確1ですなwww ディアルガのだいもんじ/だいちのちから/てっていこうせんで確2、さらに珠持ちの場合は前2つが低乱1ですなwww なお最速ディアルガでも抜けますぞwwwスカーフ持ちは無理ですなwww 霊獣ヤンドロス 帯以上のじしんで確1ですなwww ただしディアルガの氷技で確1、さらに珠持ちの場合は竜技でも確1を取られますぞwww なおS4振りディアルガと同速であり、それ以上Sに割かれていると上を取られますなwww 総合的にロジックすれば有利かどうかは結構怪しいですなwww 連撃ヤーラオス 帯以上のインファイトで確1ですなwww ディアルガの竜技で確1取られますなwww S44振り以下のディアルガなら抜けますなwww チョッキヤルレイド 切れ味こみ聖剣で確1ですなwww 流星群も2発耐えるので、かなり安定して遂行できますなwww ヤィンルー(D振り) 数値受けですなwwwれいとうビームも2耐えできますぞwww 返しの鉢巻地震で確1ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80(120) 鋼技はラスターカノンが多勢で、時々てっていこうせん持ちがいますなwww てっていこうせん 140(210) ときのほうこう 150(225) 竜技はときのほうこうの方が採用率が若干上ですなwww りゅうせいぐん 130(195) だいちのちから 90 鋼技との補完がよくダイアースにしても強力で、メジャーなサブウェポンですなwww れいとうビーム 90 ランドロス等への打点ですなwwwれいとうビームが多勢ですなwww ふぶき 110 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウ等への打点ですなwww だいもんじ 110 鋼タイプへの打点ですなwwwどちらも採用率はほぼ変わりませんなwww オーバーヒート 130 パワージェム 80 ホウオウピンポですなwww ■主な型 控えめHC@いのちのたま、とつげきチョッキ、じゃくてんほけん 確定技:ラスターカノンorてっていこうせん、りゅうせいぐんorときのほうこう 選択技:だいちのちから/れいとうビームorふぶき/かみなり/だいもんじorオーバーヒート/パワージェム ■考察 シリーズ12(禁伝2体ダイマックスあり)から使用率が増加していますなwww ダイマックス前提の運用をされることが多く、高威力な技のデメリットを受けにくいですぞwww 打ち合いを強化するアイテムが優先されやすく、一時期は珠が多かったですがその後はチョッキが大半ですなwww 耐性が優秀なのに加えてもともと高い耐久を追加効果でさらに上げるため突破が難しいですなwww 安定した繰り出しや遂行が出来るヤケモンはいませんなwwwそのため対面での処理になりがちですなwww 以下に記述する対策ヤケモンもある程度戦えるヤケモンであり、本来の意味で安定した役割を持てるとは言い難いですなwww これらのヤケモンを複数体選出に組み込みたいですなwww Sの把握も重要ですなwww Sが高ければその分火力耐久が落ちることで有利になるヤケモンもいますし、逆にSが低ければ上からの攻撃が出来ることで有利になるヤケモンもいますぞwww 偶発対面時の特性発動順や天候ダメージの被弾順は見ておく方が良いですなwwwただし同速の可能性もあるので注意ですなwww ■対面で勝てるヤケモン 基本ディアルガは控えめHC252振りで計算していますなwww ヤウオウ じしんで確2ですなwww ディアルガのかみなりはほぼ確2ですが、他の等倍以下の技は竜技除き確3以下に抑えますぞwww また竜技もデメリットのおかげで2ターン分は凌げますなwww 対面で両者ダイマを切り合う場合、ダイドラグーンでAがどんどん落ちるため物理技に加え特殊技も両採用しないと対面負けする可能性がありますなwww ただし相手の努力値や技構成次第でもあるので、なければ勝てないということではありませんぞwww + 対面ダイマ時の撃ち合いについてですなwww HA252D4ダイマヤウオウ対HC252B4ダイマディアルガ ダイマ時のH実数値は、ヤウオウが426でディアルガが414ですなwww 以下、ダイマ技の括弧内は元技を表していますぞwww 例えばじしんベースのダイアースはダイアース(地)、だいちのちからベースのダイアースはダイアース(大)ですなwww ディアルガのダイドラグーン(時)連打に対しては、 珠ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)1.A↓ダイアース(地)[120-143]→ダイアース(大)[138-164]→ダイアース(大)[138-164]2.A↓ダイジェット[49-58]→ダイアース(大)[138-164]→ダイアース(大)[138-164]→だいちのちから[96-114](2.は最後珠ダメで相討ちになる可能性やや高め) チョッキディアルガの場合A↓ダイジェット[49-58]→A↓ダイアース(地)[120-143]→ダイアース(大)[94-112]→だいちのちから[65-78](低乱数で耐え切られ先に落とされるので注意) 帯ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)A↓ダイジェット[38-45]→ダイアース(大)[127-151]→ダイアース(大)[127-151]→だいちのちから[89-106] チョッキディアルガの場合A↓ダイジェット[38-45]→A↓ダイアース(地)[110-132]→ダイアース(大)[86-103]→だいちのちから×2[120-144] でやkですなwww最速に近い個体は勇敢S無振りダイジェットでは抜けませんが使用率的に事故ですなwww 珠持ちかどうかは一度攻撃をさせれば判別出来るので、ディアルガが珠持ちであればダイアース(大)→ダイアース(大)、チョッキ持ちなどであればダイアース(地)→ダイアース(大)と選べば良いですなwww なお珠ヤウオウのダイバーン(オ)→ダイバーン(オ)はダイアース(大)→ダイアース(大)より極僅かにダメージ量が大きくディアルガ突破後の晴れの恩恵も大きいですが、D上昇がないので途中の被ダメが増える点には注意ですなwww 珠ディアルガのダイドラグーン3連打(1発目D±0/2発目D+1/3発目D+2)の累計ダメージは[304-358] チョッキディアルガのダイドラグーン3連打(1発目D±0/2発目D+1/3発目D+2)の累計ダメージは[234-276] ヤウオウが珠持ちの場合は珠ダメ×3[63]がダイマ終了時までに引かれていることに注意ですなwww 珠ディアルガのときのほうこう(D+2)のダメージは[66-78] チョッキディアルガのときのほうこう(D+2)のダメージは[51-60] なお、かみなり(D+2)は僅かに数値が低いもののダメージはほぼ変わりませんなwww ディアルガのダイサンダー(雷)連打に対しては、 珠ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)ダイジェット[73-86]→ダイアース(地)[182-216]→ダイアース(地)[182-216](珠ダメ自傷と攻撃により超低乱数で最後のダイアース前に落ちるので注意) チョッキディアルガの場合ダイジェット[73-86]→ダイアース(地)[182-216]→ダイアース(地)[182-216] 帯ヤウオウの場合 珠ディアルガの場合(珠ダメ×3[60]がダイマ終了時までに引かれていることに注意)ダイジェット[56-66]→ダイアース(地)[168-199]→ダイアース(地)[168-199] チョッキディアルガの場合ダイジェット[56-66]→ダイアース(地)[168-199]→ダイアース(地)[168-199]→じしん[130-154] 珠ディアルガのダイサンダー2連打(1発目D±0/2発目D+1 EF)の累計ダメージは[328-387] チョッキディアルガのダイサンダー2連打(1発目D±0/2発目D+1 EF)の累計ダメージは[252-298] チョッキディアルガのダイサンダー3連打(1発目D±0/2発目D+1 EF/3発目D+2 EF)の累計ダメージは[304-402] なお珠ディアルガのダイドラグーン→ダイサンダー×2には勝てない可能性がありますが、珠ヤウオウのA↓ダイジェット[49-58]→ダイアース(大)[138-164]→ダイアース(大)[138-164]で、ダイマ終了後ディアルガは最低でも珠ダメ×1[20]圏内まで削れますぞwww あるいは3発目のダイサンダー時に霊獣ヤンドロスなどの地面ヤケに引き、ダイマ切れた後で再びヤウオウを出すと良いですかなwwwダイマ切れた後のときのほうこうは大きなデメリットがありますなwww ヤベルタル 眼鏡きあいだまで確1ですが、チョッキ持ちなら確2ですなwww ディアルガの珠ふぶきorかみなりが低乱1、チョッキふぶきorかみなりは確2ですなwww 対面で両者ダイマを切り合う場合、上を取れてかつチョッキ持ちでなければ珠ダイアーク×2で勝てますなwww 一応チョッキ持ちでも2発目Dダウン込みで低乱2にはなりますし、ダイアイスで殴られた場合はディアルガ側にも霰ダメが入るので、乱数次第では勝てますなwww S60振り以下のディアルガなら抜けますなwww ヤシアン インファイトで確1ですなwww ディアルガのだいもんじ/だいちのちから/てっていこうせんで確2、さらに珠持ちの場合は前2つが低乱1ですなwww ダイマ切られた場合は対面不利になるので注意ですなwww 最速ディアルガでも抜けるので、他で削るかダイマ消費させてから後出しすると良いですなwww お相手の状況次第ですが、後続も多少消耗していれば全抜きを嫌い素直に捨ててくれることもありそうですなwww なおダイスチルでB上げられている場合はせいなるつるぎの方が入りますが、HP満タンだと低乱1なので注意ですなwww ヤンドロス 帯以上のじしんで確1ですなwwwゴツメの場合は確定耐えされますぞwww ディアルガの氷技で確1、さらに珠持ちの場合は竜技でも確1を取られますぞwww なおS4振りディアルガと同速であり、それ以上Sに割かれていると上を取られますなwww 総合的にロジックすれば有利かどうかは結構怪しいですなwww ヤットレイ 鉢巻ボディプレスで高乱2ですなwww 鉢巻じならしだと確3なので足りませんが、Sが下がるため後続で突破しやすくなりますなwww ディアルガの炎技で確1のほか珠ふぶきで高乱2ですが、他の等倍以下の技は確3以下に抑えますぞwww 一撃ヤーラオス 帯以上のインファイトで確1ですなwww ディアルガの竜技で確1取られますなwww 対面で両者ダイマを切り合う場合、上を取れれば珠ダイナックル→珠ダイドラグーン→珠ダイナックルで勝てますなwww ランク変化なし珠ダイナックルで半分入るのでダイドラグーンでA戻されても無問題ですなwww なお、急所あんこくきょうだは持ち物なしで5割前後入り鉢巻で7割以上入りますなwww ダイスチルでBが2段階以上上昇したディアルガに死に出しする場合は、通常インファイトより急所あんこくきょうだの方が入りますぞwww S44振り以下のディアルガなら抜けますが、いるとすれば準速バンギラステッカグヤ抜き調整ですかなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 634 ジヘッド 72 85 70 65 70 58 はりきり 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/はりきり@こだわりハチマキ かみくだく/じだんだ/ドラゴンテールorほのおのキバorかみなりのキバorこおりのキバorいわなだれ ■考察 張り切り持ちですが、技威力も種族値も足りないのでゴミですなwwwwwwww 素直にヤザンドラやヤドロクツキを使うべきですぞwwwwwwwww 一応、種族値表を載せておきますぞwwwwやはり進化前はありえないwwwwwwwww 進化の輝石を持たせれば耐久も確保しつつ殴れますなwww ただAを削る調整も必要になってきますしそもそも役割論理的にありえないですがなwww ↑一応いじっぱりHA振りならA120BD115@プレート相当になるようですなwww そもそも使う論者がいるのかどうかは置いといて、張りきり補正でダイブや諸刃の命中率が70未満になってしまうのですがこれは必然力の範疇に入るのですかな?www ↑気合いで必然力を補う以外ありえないwwwwwただし、気合いだめ()はありえないwwwwwww ↑必然力の範囲外の技を使うのはありえないwwwダイブをテールに、諸刃を雪崩に変更しましたぞwww 勘違いしている子羊が多いので数値不足を示しておきますぞwww A種族値153相当と言えば聞こえはいいんですが、技威力が足りてないんですなwww SVではばかぢからを没収されたため、論理的にありえる技はすべて威力80以下ですぞwwwありえないwww ジヘッドは輝石、サザンはアイテムなしですなwww耐久はどちらもH252D6ですぞwww ジヘッド サザンドラ 竜技指数 20250 37830 悪技指数 27000 23280 物理耐久指数 24165 21890 特殊耐久指数 24433 22089 物理で見ると力の鉢巻ヤンギと同じ程度の火力ですなwww 高いには高いですが、火力強化アイテム無しを許されるほどの指数ではないんですなwww 耐久はサザンより1割程度しか伸びてませんぞwww 輝石無しではお察しですなwww ヤザンドラ…ばかぢからで乱数一発(鉢巻で確定) クレセリア…かみくだくで確定2発(鉢巻で乱数一発) マリルリ …雷牙で確定2発(鉢巻でも変わらず) はっきり言って輝石持ちのこいつを使うくらいならアクジキングに火力アイテムを持たせた方がマシですぞwww 火力耐久範囲の全てにおいて輝石ジヘッドを上回りますなwwwもっとも2023年12月現在SVでは未解禁ですがなwww ヤケモン仕様ではありませんが、ABチョッキトドロクツキでも輝石ジヘッドの火力両耐久素早さ全てを超えられますなwwwジヘッドが差別化できる要素は氷技くらいですぞwww ボヘッドwww ボヘッとしてるとこんなのにも不覚を取りますぞwww ダイブが使えない関係上、一致火力はちからずくタツベイにも劣りますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ドラゴンタイプ 進化前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 スイートベール かるわざ 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん 683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 いやしのこころ アロマベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/スイートベール@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じゃれつく/ドレインパンツ 選択技 どろぼう/サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/かみなり/エナジーボール ●特殊型 ひかえめ/HC/スイートベール@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 マジカルシャイン 選択技 サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/かみなり/エナジーボール + 第7世代以前の構成ですなwww ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/スイートベール@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じゃれつく/ドレインパンツ 選択技 おんがえし/どろぼう/サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(じめん) ●特殊型 ひかえめ/HC/スイートベール@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 マジカルシャイン 選択技 サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(じめん) ■考察 紙耐久低火力なのでゴミですなwww ボルダックを連想するような地味種族値ですなwww 特性:スイートベール/かるわざ スイートベールは自分にも効果があるので一応不眠やる気の上位互換ですなwwwしかし残念なことに所持しているのはボケモンしかいませんぞwww 味方が眠らなくなる特性持ちが出ると聞いて喜んだあの時はなかったことにしましょうぞwwww かるわざ()よりはマシですなwww 帯を持たせたくなるくらい特殊技のタイプがやたら豊富ですが、威力はメイン技も含め全て90以下という有様ですなwww 物理の方がメイン技の火力は出ますが、サブが涙を誘うほどのラインナップですなwww 火炎放射10万は覚えるのに大文字と雷は覚えないとかありえないwwwwwwwww アンチ役割論理なんですかなwwwランクルスを見習うべきですぞwwww ↑アンチ役割論理パーティならアーティになるんですかな?wwwどうでもいいですなwwwww ↑剣盾にて地味に雷覚えるようになりましたなwww ムンフォ覚えないとかありえないwwwwwBに厚くしたフレフワン使ったほうがマシですぞwwwwww ↑こいつもフレフワンも一応XYで目玉のフェアリータイプだというのに存在感薄すぎませんかなwww シーズン1のフリーですら見かけた記憶がありませんぞwww戦闘外のネタもあまり聞きませんなwwww この物理技のレパートリーで腹太鼓を覚えるらしいですなwww 異教徒も頭を抱えてしまいますぞwwwwwww まぁ軽業があるのでこれで技範囲広かったら強敵だったかもしれませんがなwwww ドレパンとかえんほうしゃ覚えるので安易に鋼ヤケモン繰り出せないのが難点ですなwwww 物理技じゃれつくとおんがえしだけだろうと思ってヤードラン投げつけたらドレパンが飛んできたことがありましたなwwww はらだいこでオボン(かるわざ)発動させて、上からドレパンで回復しつつ全抜きを図るのはなかなか面倒ですなwww あくび/ねばねばネット/がむしゃら辺りで起点作りしてくることもありますなwww 最も、第8世代でははらだいこが没収されましたので全抜きされる心配はなくなりましたがなwww おやつには役割を持てそうですぞwww けど進化条件が厳しいからおやつとしてはちと高級すぎますなwww 嗅覚の鋭さを活かしてパティシエの助手として役割持たせるのが1番ですかなwwww ちなみにですが、チェコにダヴィド・ヤロリームという元サッカー選手がいるらしいですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 746 ヨワシ(むれたすがた) 45 140 130 140 135 30 ぎょぐん 746 ヨワシ(たんどくのすがた) 45 20 20 25 25 40 ぎょぐん 191 ヒマナッツ 30 30 30 30 30 30 ようりょくそ サンパワー はやおき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 れいせい/HC/ぎょぐん@こだわりメガネorたつじんのおびorしずくプレート ハイドロポンプ/れいとうビーム/じしんorとんぼがえりorクイックターン ●物理型 いじっぱり/HA/ぎょぐん@こだわりハチマキ アクアテール/じしん/クイックターン/アイアンテール ●両刀型 れいせい/AC/ぎょぐん@いのちのたま アクアテール/ハイドロポンプ/れいとうビーム/じしんorクイックターン ■考察 むれたすがたの種族値は素晴らしいですが単タイプで技範囲が狭く、HPが4分の1以下になるとヒマナッツ並の雑魚になるのでゴミですなwww ↑1/4以下というより群れていてもHPが低めなのでゴミな気がしますなwww ↑群れた姿単体で見ても攻撃範囲狭い単タイプでありえないですが、単独の姿を晒してしまうと倒されるまで相手に碌な負担を与えられなくなる特性のデメリットも論理的には問題だと思いますなwww 群れた姿でないと話にならないので、特性は実質的に「HPが1/4以下になるとステータスが大幅弱体化する」というデメリット特性に置き換える事もできますなwwwよわき()と似たようなもんですぞwww HP1/4以下の状態で耐えるくらいならさっさと倒された方が数倍マシとかありえないwwwww たらればですが、群れた姿がヤケモンたりえる性能だったとしても特性がネックになり議論に負担をかけそうですなwww 異教徒はがむしゃら()しろいきり()等で単独の姿を切り抜けるらしいですなwww ちなみに置き土産()等の自主退場技は覚えませんぞwwwとんぼは単独の姿で撃ってもあまりに低負担すぎて普通の交換と大して変わりませんなwww 耐久では実質差別化しづらく無駄両刀種族値なのが他のポケモンの差別化点であるのを考えるとヤケクソ振りにしないと他に劣化になる気がしないでもないですなwww 単独の姿は0.3kgで群れた姿は78.6kgですなwww単純計算すると262匹のヨワシが合体したようですなwww 今までにも何匹かが合体したポケモンはいましたが、その比ではないですなwww 柔しwwwwww柔らかいですなwww んんwwwこいつはなんと吹雪を覚えないので修正しておきましたなwww冷凍ビーム止まりはありえませんぞwww 地味に最大火力のクイックターン使いなんですなwww といっても攻撃実数値換算では適応力バスラオと1違う(適応力バスラオは実数値210相当、特化ヨワシは211)ぐらいですし、そう考えると大したことないように聞こえますぞwww たとえ蒸れた姿だったとしても夜の役割は持てませんなwwwwwww 我のヤルビアルは萎えしですぞwwwwww ↑萎えとるですなwwww 名前の通り弱いんですなwwwwwツヨシになるのはいつですかなwwwww ↑ダンス技を覚えたら剛になれますかなwww一本満足ですぞwww しかし近々解散してたんどくのすがたになってしまいますなwwwありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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049,モルフォン 465,モジャンボ 591,モロバレル
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080,ヤドラン 198,ヤミカラス 199,ヤドキング 302,ヤミラミ 512,ヤナッキー
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087,ジュゴン 134,シャワーズ 254,ジュカイン 342,シザリガー 354,ジュペッタ 369,ジーランス 385,ジラーチ 462,ジバコイル 492,シェイミ(ランド) / (スカイ) 497,ジャローダ 561,シンボラー 589,シュバルゴ 604,シビルドン 609,シャンデラ 718,ジガルデ
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055,ゴルダック 076,ゴローニャ 324,コータス 392,ゴウカザル 402,コロトック 527,ココロモリ 576,ゴチルゼル 620,コジョンド 623,ゴルーグ 638,コバルオン 673,ゴーゴート 675,ゴロンダ
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164,ヨルノズク 477,ヨノワール
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101,マルマイン 110,マタドガス 184,マリルリ 219,マグカルゴ 226,マンタイン 264,マッスグマ 312,マイナン 317,マルノーム 455,マスキッパ 461,マニューラ 473,マンムー 490,マナフィ 556,マラカッチ 594,ママンボウ 618,マッギョ 655,マフォクシー